スタークラフト 、 電子ゲーム Blizzard Entertainment(現在は Activision Blizzard )。 1998年3月にリリースされ、これまでで最も成功したリアルタイム戦略(RTS)ゲームの1つになりました。
スタークラフト RTSの標準と見なされていた機能の多くを組み込んだ ジャンル (これは、以前にBlizzardによって使用されていた多くの規則に基づいています。 ウォークラフト ゲームフランチャイズ)、しかしそれは 統合 それらの要素は、同時代のものとは一線を画す方法で。ゲームのソロキャンペーンでは、プレイヤーはゲームの3つの種族、つまり人間のテラン、技術的に進歩したプロトス、昆虫のようなゼルグのそれぞれの支配権を握りました。多くのRTSゲームとは異なり、反対側は一般に明確な視覚的外観を提供しますが、実質的に同じプレイ体験を提供します。 スタークラフト 根本的に異なるプレイスタイルが必要でした。 Zergの戦術は、敵を群がらせるように設計された安価で豊富なユニットに依存していましたが、Protoss軍は、比較的少数の高価で強力なユニットで構成されていました。テランは、手頃な価格で比較的豊富なユニットで、2つのバランスを取りました。
シングルプレイヤーキャンペーンと同じくらい魅力的でしたが、 スタークラフト の永続的な人気は主にその結果でした 壮健 マルチプレイヤーモード。オンラインプレイは 促進 ブリザードの無料ゲームホスティングおよびマッチメイキングプラットフォームであるBattle.netによるもので、どこにもありませんでした スタークラフト のマルチプレイヤーでの成功は、韓国よりも明白で長続きします。いつ スタークラフト がリリースされ、韓国では高速インターネットアクセスが急速に拡大し、若者が頻繁にPCに集まるようになりました バン (コンピューター室)オンラインゲームを交流し、プレイする。当時最も人気のあるマルチプレイヤーゲームの1つとして、 スタークラフト 全国的な現象となり、数多くのプロリーグを生み出し、電子ゲーム専用のテレビネットワークの構築を促しました。リリース後の10年間で、ゲームの1,000万部以上が世界中で販売され、そのうちの約半分が韓国で販売されたと推定されています。そのグラフィックスとインターフェースは、後のRTSタイトルと比較して時代遅れに見えましたが、 スタークラフト リリース後10年以上、非常に人気のあるマルチプレイヤーゲームであり続けました。
2番目のメキシコ革命はいつでしたか
パン戦争 、追加のシングルプレイヤーコンテンツと数十の新しいマルチプレイヤーマップを備えた公式の拡張パックが1998年11月にリリースされ、 スタークラフト 2000年6月にニンテンドー64システム用に発表されました。長年の期待の後、 スタークラフトII:自由の翼 2010年7月にデビューしました。それはのコア要素を保持しました スタークラフト そして、オリジナルが中断したシングルプレイヤーストーリーを続けました。また、大幅に改善されたグラフィックとカスタマイズ可能なゲーム要素を備えていました。 ロールプレイングゲーム 、これにより、プレイヤーはユニットの個々のクラスをアップグレードまたは変更できました。
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