ロールプレイングビデオゲーム 、 電子ゲーム ジャンル プレイヤーはストーリークエスト、そして多くの場合多くのサイドクエストを進め、キャラクターまたはキャラクターのパーティがさまざまな属性や能力を向上させる経験を積みます。このジャンルはほぼ完全にTSR、Inc。に根ざしています。 ダンジョンズ&ドラゴンズ (( D&D ; 1974)、グループのダンジョンマスター、または割り当てられたストーリーテラーの指示に従って、各プレーヤーがヒーラー、戦士、ウィザードなどの役割を果たし、プレーヤーのパーティーが悪と戦うのを助ける、小グループ向けのロールプレイングゲーム(RPG) 。ファンタジーの設定は依然として人気がありますが、ビデオRPGは、サイエンスフィクションの領域やスパイのマントと短剣の世界も探索しています。
ロールプレイングビデオゲーム エルダースクロール ロールプレイングビデオゲームのスクリーンショット The Elder Scrolls IV:Oblivion 。 The Elder Scrolls IV:Oblivion 2006年ZeniMaxMediaの会社であるBethesdaSoftworksLLC。全著作権所有。
ビデオゲームのスクリーンショット ファイナルファンタジー 。 PRNewsFoto / Square Enix、Inc。/ AP Images
初期のビデオRPGは通常、元の側面の一部またはすべてを保持していました D&D 、そのファンタジーの世界を含む エルフ 、 ドワーフ 、 トロル 、 ゴブリン 、およびドラゴンとそのキャラクター属性-体質、強さ、 器用さ 、知性、知恵、そして カリスマ 。の電子版を作成するための最初の取り組み D&D だった ダンジョン (1975)、それは無許可でした 適応 Digital Equipment CorporationPDP-10ミニコンピューター用。基本的にはテキストベースの実装ですが、プレイヤーがどこを探索したかを示すダンジョンのオーバーヘッドマップが含まれていました。
ロールプレイングビデオゲーム エルダースクロール ロールプレイングビデオゲームのスクリーンショット The Elder Scrolls IV:Oblivion 。 The Elder Scrolls IV:Oblivion 2006年ZeniMaxMediaの会社であるBethesdaSoftworksLLC。全著作権所有。
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最初のコマーシャル D&D スタイルのゲームはOriginSystems、Inc。の 最終 (1980)およびSir-Tech Software、Inc。の ウィザードリィ (1981)、どちらも元々はAppleInc。のAppleII家庭用コンピュータ用でした。の続編 ウィザードリィ CommodoreAmigaコンピューター用に今後20年間で製造されました。 パソコン ランニング MS-DOS 、 そしてその セガ 土星と ソニー株式会社 PlayStationホームビデオコンソール。同様に、の続編 最終 (現在はElectronic Artsが所有)は、AppleのAmigaのために今後25年間にわたって作成されました。 マックOS 、MicrosoftCorporationの Windows OS 、およびからのビデオゲームコンソール アタリ 、 任天堂 、セガ、ソニー。
電子ゲームのスクリーンショット フォールアウト3 。 フォールアウト 2008年ZeniMaxMediaの会社であるBethesdaSoftworksLLC。全著作権所有。
ホームビデオコンソールで人気のあるシングルプレイヤーRPGフランチャイズには、スクウェア・エニックスが含まれます。 ドラゴンクエスト (1986–)および ファイナルファンタジー (1987–)、任天堂とソニーのコンソール、およびセガの ファンタシースター (1987 –)、SegaおよびSonyコンソール用。任天堂の ポケットモンスター (1995–)シリーズは、メディアの総売上高(ゲーム、カード、本、置物)の点で最も成功したRPGフランチャイズであり、最新バージョンには、インターネットを介した他のユーザーとの対戦のサポートが含まれています。
のカバー ポケモン不思議のダンジョン:時間の探検家 (2008)、ニンテンドーDSゲームの攻略本。 PRNewsFoto / Nintendo / AP Images
従来、コンピューターゲーマーは、初期のコンソールに見られるものよりも豊かで複雑なストーリーで、より深いゲームプレイ体験に扱われていました。これの際立った例は ウルティマIV:アバターの探求 (1985)、プレイヤーのキャラクターは直接影響を受けました 倫理的 彼らが行った選択。しかし、1990年代までに、コンソールゲームは、スクウェア・エニックスなどのタイトルで大きな進歩を遂げました。 クロノトリガー (1995)および ファイナルファンタジーVII (1997)ゲーマーの期待を再定義します。間もなく、EidosInteractiveのような優れたゲーム Deus Ex (2000)およびBioWare Corporation’s スターウォーズ:旧共和国の騎士団 (2003)PCとコンソールの両方でファンを獲得していました。 Windows OS、Mac OS、および次世代コンソール用の他の人気のあるRPGには、BioWareの バルダーズゲート (1998–)、 質量効果 (2007–)、および ドラゴンエイジ (2009–)フランチャイズとベセスダソフトワークス エルダースクロール (1994–)および フォールアウト (1997–)シリーズ。
永続的なマルチプレイヤーゲームの世界、 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム (MMORPG)は、メインフレームコンピューターとミニコンピューターで再生される初期のテキストベースのマルチユーザーダンジョンに起源があります。 RPGにグラフィックスが導入されたことで、初期のPCと電話接続速度が限界に達したため、最初のグラフィカルマルチプレイヤーRPGのほとんどは、少数のプレイヤーに限定された小さな世界に落ち着きました。例えば、 AOL の Neverwinter Nights (1991–97)最初は、ゲームの世界を数十人のプレイヤーに制限していました 独自仕様 ダイヤルアップネットワーク。同様に、ブリザードエンターテインメントの 悪魔 (1997)、元々Windows OS向けにリリースされ、後にMac OS向けにリリースされた、いくつかのRPG要素を備えたアクション指向のゲームには、会社のBattle.netゲームを通じてサインアップすることにより、4人のプレーヤーが一緒にゲームの世界に入る機能が含まれていました。 -ホスティングサービス。
からの画面 World of Warcraft 、大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMOG)。 2006ブリザードエンターテインメント、無断複写・転載を禁じます
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Windows OSで最も人気のあった初期のMMORPGは、ElectronicArtsでした。 ラストオンライン (1997–)およびソニーの エバークエストI&II (1999–)。グラフィックが改善されたMMORPGがリリースされたため、これらのゲームのサブスクライバー数は引き続き大幅に減少しました。ソニーはSquareEnixのゲームサーバーも運営しています ファイナルファンタジーXI (2002–)、別名 ファイナルファンタジーXIオンライン 、PlayStation 2、Windows OS、およびMicrosoftのXbox360の場合。その大規模なユーザーベースはに集中しています 日本 、非常に人気があります。
第2世代のMMORPGのリーダーには、ブリザードが含まれます World of Warcraft (2004–)WindowsOSおよびMacOSの場合、Turbine、Inc。 ロードオブザリングオンライン (2007–)Windows OS、およびElectronic Arts ’ ウォーハンマーオンライン (2008–)WindowsOSの場合。 World of Warcraft 非常に人気が高まったため、中国でゴールドファーマーと呼ばれる雇用カテゴリが作成され、数千人のプレーヤーがさまざまなオンラインで販売するゲームリソースを蓄積しました。 来る 。
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